Так давайте выпьем за то, что в галактике есть мы!
Пишет Альвдис:

"За что я люблю наши ролевые игры, так это за то, что убиВства и свадьбы, конеШШШно, понарошку, а вот честность, мудрость и разные другие человеческие качества - они взаправду. За исключением тех очень редких случаев, когда два близких человека наслаждаются отыгрыванием зло-коварных подлостеВ друг другу. Но тогда это происходит по взаимному согласию и никак не соотносится с реальными отношениями.

А обычно... игра четче проявляет то, что дремлет внутри. Снята ответственность: мол, действуешь не ты, а персонаж, ему можно то, чего нельзя тебе... а на самом деле, ты делаешь то, что _действительно_ хочешь..."

Отсюда: http://www.livejournal.com/users/alwdis/373284.html


Комментарии
04.12.2005 в 01:57

Life is real(c)
Категорически не согласна. Мне, например, уже давно неинтересно отыгрывать собственные качества на играх. Для этого у меня есть реал. Для меня персонаж тем интереснее, чем меньше он на меня похож. В противном случае это по старой классификации уже "дивнючество", т.е. отыгрывание СЕБЯ в других условиях. С такими игроками обычно интересно играть не больше трех раз - они всегда одинаковые. Играя ключевых персонажей, они часто просто ломают игру остальным.

К примеру, у нас на игре по ГП уже был Вольдеморт, который вместо создания Темного блока занимался обоснованием того, почему он, такой благородный и добрый, он оказался темным лордом. В итоге, ТБ в игре просто нет, а те слизеринцы, которые отыгрывали нелюбовь к магглам и магглорожденным огребали от Вольдеморта. И именно по причине того, что игрок ассоциировал себя с персонажем и демонстрировал всему форуму свои пожизневые положительные качества.
04.12.2005 в 09:21

Так давайте выпьем за то, что в галактике есть мы!
Беата и Льюис Кроу, видимо, это - вопрос предпочтений. Нормальный игрок, предпочитающий отыгрывать "себя в определйнных обстоятельствах", подбирает (генерирует, если таковой нет) себе роль, похожую на себя. Хотя бы отдалённо. В идеале, разумеется... ;)

Но. То, что ни в какой роли от себя не убежишь - это моё ХО. :-D Разве что, в мистериалке с жёстким сюжетом... Ибо свободный и динамичный сюжет требует подчас мгновенной реакции на события, а эта реакция идёт - "из спинного мозга", который в принципе не умеет играть.
04.12.2005 в 14:38

Life is real(c)
Алькор, для отработки этих реакций и существует вролинг до игры.

Мои нынешние персонажи на ГП генерились с целью понять, что же такое ксенофобия, т.е. та черта, которая у меня напрочь отсутствует.

От себя, конечно, не убежишь, но можно попробовать постичь внутреннюю логику персонажа, и отталкиваться уже от нее. И таким образом сделать проявления своего характера незаметными окружающим.

Кстати, по моему опыту, самые благородные персонажи часто оказывались у таких моральных уродов по жизни... И наоборот.
04.12.2005 в 15:55

Так давайте выпьем за то, что в галактике есть мы!
Беата и Льюис Кроу, вролинг до игры - это, конечно, да. Но... сужу по собственному опыту: несколько лет назад сроком на пару-тройку лет мне пришлось быть совсем другим человеком. Почти по жизни... даже мама временами не узнавала и пугалась. Даже я, иной раз случайно глянув в зеркало... ну, понятно. :-D

Но! ВСЁ РАВНО ЭТО БЫЛ Я.

Прошло время, обстоятельства изменились... теперь меня не узнают уже прежние знакомые - а нынешние категорически не верят в прежнего меня. :-D

Но... ЭТО ВСЁ ТОТ ЖЕ Я!!!

Например, как не мог убить в спину (что по игре, что по жизни), так и не могу, хоть меня убей! Вернее, однажды "по сценарию" пришлось это сделать... так от себя тошнило так (и по игре, и по жизни), что стало ясно: больше никогда!



Мне кажется: там, где человек играет СОВСЕМ не себя - он именно ИГРАЕТ. Как в спектакле. Но... вот забавно: большинство кинозлодеев - такие обаятельные! В отличие от, напимер, реальных урок. С чего бы это, а? А не с того ли, что актёр (желая того или нет), вложил в роль часть себя - НЕ урки. :-D
04.12.2005 в 17:02

Life is real(c)
Алькор, о вкладывании собственного обаяния в злодея я не говорю. Это есть всегда. Кстати, меня по жизни тошнит до сих пор от одной проделки моего персонажа, но я очень четко разделяю свою и ее реакцию на окружающее. С другой стороны, это форумка, а не живая ролевка.